Kits
  • [Добавлено] Новое разрешение "Kits.bypasslimit" — игроки с этим разрешением могут запрашивать наборы сверх установленного лимита.
  • [Fixed] After FP update
  • [Добавлено] РЕДАКТОР ВЕБ-КОНФИГУРАЦИЙ
  • [Добавлено] Поддержка шаблонов ServerPanel V4 — 4 новых варианта шаблонов, стилизованных как новое меню Rust (обычное, контент, категории, контент+категории))
  • [Исправленные] Наборы без категории теперь корректно отображаются, когда вкладка категорий «Все» отключена
  • [Исправлено] Активная категория теперь автоматически исправляется на первую доступную, если выбранная категория больше не существует
  • [Исправлено] Теперь страница сбрасывается на первую страницу при включении галочки «показать все наборы»
  • [Обновлено] Команда шаблона теперь принимает вариант V4 в меню (kits.template inmenu rust [type] 4)
  • [Исправлено] Кнопки навигации теперь отображаются только при нескольких страницах наборов
  • [Добавлено] Логирование веб-хуков в Discord для заявок на наборы и команд
  • [Добавлено] Отдельные настройки Discord для претензий на наборы и операций с данными комплектов
  • [Добавлено] Настраиваемый Discord встраивает цвета, заголовки и текст в нижнем колонтитуле с переменными
  • [Добавлено] Поддержка дополнительных экономичных конфигураций с настраиваемыми крючками и форматами цен.
  • [Обновлено] Методы получения и управления ценами на комплекты в зависимости от выбранной экономики.
  • [Исправлено] Улучшенное управление валютными проверками и вычетами баланса при покупке снаряжения.
  • [Добавлено] Новое разрешение на обход кулдаунов при использовании комплекта.
  • [Добавлено] Опция отключить сохранение файлов данных для игроков.
  • [Обновлено] Ключи локализации для лучшей ясности и согласованности.
  • [Обновлено] Логика для более эффективной обработки кулдаунов после вайпов и возрождений.
  • [Исправлено] Логика проверки владения DLC и скинами — теперь корректно проверяет наличие DLC-предметов и скинов отдельно.
  • [Добавлено] Все элементы пользовательского интерфейса теперь используют слой "OverlayNonScaled".
  • [Удалено] Интеграция PlayerDLCAPI — теперь используется только собственная проверка принадлежности предмета.
  • [Удалено] Интеграция PlayerDLCAPI — теперь используется только собственная проверка принадлежности предмета.
ВАЖНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ — УСТАНОВИТЕ НЕМЕДЛЕННО, ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ CARBON.
  • [Исправлено] Команды kits.reset, kits.give, kits.givekit, kits.template, kits.benchmark теперь корректно проверяют права администратора.
  • [Добавлен] API-метод SetPlayerCooldown для ручной установки времени перезарядки для конкретного комплекта формы и игрока.
  • [Исправлено] NullReferenceException при добавлении элементов содержимого к элементам без контейнера содержимого
  • [Исправлено] Улучшена обработка ошибок при проверке состояния комплекта формы и добавлено сообщение для мертвых игроков.
  • [Исправлено] Преобразование данных uMod Kits
  • [Исправлено] Логика получения автокомплектов и их обработки для игроков.
  • [Исправлено] Логика регистрации изображений для правильной привязки изображений комплектов.
  • [Исправлено] Работа с NPC
  • [Исправлено] NRE в ContentContainer
  • [Исправлено] Сохранение слотов брони
  • [Исправлено] Загрузка изображений
  • [Удалено] Кэширование изображений, так как это приводило к проблемам с изображениями
  • [Исправлено] NRE при смене категорий предметов
  • [Исправлено] NRE при использовании API: string[] GetKitContents(имя строки)
  • [Добавлено] Встроенная проверка на наличие элементов DLC, теперь плагин PlayerDLCAPI не является зависимостью (но совместимость сохраняется)
  • [Исправлено] Логика построения предметов и обеспечение правильной обработки содержимого предметов.
  • [Исправлено] Условные проверки для строительных элементов и операций с наборами.
  • [Обновлено] Скорость плагина (ЦП) увеличена в 20 раз
  • [Обновлено] Использование памяти плагином уменьшено в x15.
  • [Добавлено] Настройки комплекта «Отключить уведомление, когда комплект зарезервирован?»
  • [Исправлено] Проверки DLC больше не выполняются для NPC, что позволяет избежать ошибок с player-dlc-api при взаимодействии через NPC.
  • [Добавлено] Работа с API Player DLC (плагин)
  • [Исправлено] Плагин теперь точнее проверяет, достаточно ли у вас места в инвентаре, прежде чем выдать вам комплект.
  • [Исправлено] Проверка свободного места в инвентаре
  • [Исправлено] Команда /kit [Имя], когда администратор не может скрыть комплект
  • [Добавлено] Новый метод API: GiveKit(BasePlayer player, string name)
  • [Исправлено] Проверка свободных слотов в инвентаре
  • Слот для рюкзака всегда доступен в наборах
  • В стили Rust добавлено отображение рюкзака в подробном пользовательском интерфейсе, перезагрузите ваши стили
  • В стили контента Rust добавлено отображение рюкзака на главной странице
  • В стилях содержимого Rust панель комплекта была расширена и теперь по стандарту их 3 в строке и 6 на странице
  • Теперь кнопка «Показать ВСЕ» отображает наборы из выбранной категории
  • Добавлена настройка «Поделиться элементами из набора» для подписания элементов.
  • Теперь при выдаче в комплекте учитываются номера
  • Теперь при смене категории номер страницы сбрасывается на первый Сейчас
  • если вероятность набора меньше 100% и цвет вероятности не назначен, текст отображается и рисуется стандартным цветом «A0A935».
  • Исправлена ошибка, когда неправильно подсчитывалось количество свободных мест в инвентаре.
  • Добавлена кнопка просмотра содержимого на страницу редактирования комплекта
  • Добавлена команда /editkit для быстрого редактирования набора по имени (не отображаемому имени!)
  • Исправлена ошибка, из-за которой оружие с модификацией «увеличенный магазин» не перезаряжалось при выдаче из комплекта.
  • Возможность локального хранения изображений в папке oxide/data/TheMevent
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда kits.reset data не сбрасывала время восстановления наборов.
  • [Fixed] Testing mode
  • [Fixed] Config